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情報裏技等 情報裏技等 ストーリー見つけにくいキャラ ルール関係起動効果について メインフェイズ終了時の確認処理 複数の効果が同時に発動した場合 WRGP バグゲーム自体についてランキング BGM 単一のカードについて《アストラルバリア》 《ガスタの疾風 リーズ》 《黒炎弾》 《処刑人-マキュラ》 《太陽龍インティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《ドラグニティ-アキュリス》 《ヒーローフラッシュ!!》 《BF-二の太刀のエテジア》 《マジカルシルクハット》 《ユニバード》 《連鎖旋風》 《ワーム・ジェートリクプス》 複数のカードについて《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 コイン・サイコロを使用するカード 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 表示形式変更 「○○される度に〜する」効果を持つカード 関連項目 ストーリー 見つけにくいキャラ パック「トリシューラの鼓動」を出すには全てのキャラとデュエルする必要がある。(タッグやライディングなど複数の方式がある場合、全てやる必要がある) ストーリーの途中で戦えなかったキャラでもストーリークリア後に戦えるようになっている場合がある。 また、一部のキャラはサブイベントをクリアしないとデュエルできない。 セルジオサブイベント17の後、サティスファクションタウンに出現。(→クリア後(サブイベント)) グラトン&モリソンサブイベント14の後、ダイモンシティのマンション2階に出現。(→クリア後(サブイベント)) ライディングロイドサブイベント20の後、セキュリティ保管庫前に出現。 ルール関係 起動効果について 開発・発売時期の関係から2011年3月19日に変更された以下のルールは旧裁定のままである。 旧裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できる。 新裁定 モンスターの起動効果を、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングに発動できない。 メインフェイズ終了時の確認処理 メインフェイズの終了時において、以前のゲームでは存在しなかった優先権の確認処理が追加され、ターンプレーヤーの意思でフェイズ移行を中止できるようになった。 なお、OCGのルールでは全てのフェイズ終了時に確認する必要があるが、このゲームで設定されたのはメインフェイズのみである。 ◆例 1:ターンプレーヤーAのメインフェイズ終了操作 2:非ターンプレイヤーBが《アポピスの化神》発動 この後 前作まで 自動的に次のフェイズへ移行する。 今作 ターンプレーヤーAがメインフェイズを継続するかどうか選択できる。 複数の効果が同時に発動した場合 OCGでは任意で発動する順番を決められるが、ゲームでは勝手に決められてしまう。なんらかの法則はあるようである。 例:《鋼核合成獣研究所》と維持コストのあるコアキメイルモンスターがフィールドに存在する状況で 《コアキメイルの鋼殻》が手札にある場合 《鋼核合成獣研究所》→コアキメイルモンスターの順で維持コスト支払い確認 《コアキメイルの鋼殻》が手札にない場合 コアキメイルモンスターの自壊を先に処理 WRGP ストーリーモードのWRGPでは、召喚ターンのエンドフェイズに自壊効果のあるモンスターを出して勝利すると、次の走者とのデュエルに入っても自壊しない。これは、勝利した時点でデュエルが中断され、次の走者のドローフェイズのタイミングで再開するためだと思われる。これにより、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》でアンデット族モンスターを大量展開したまま次の走者と戦える。 また、《ゴブリン突撃部隊》などのバトルフェイズ終了時に発動する効果を残してデュエルが終了した場合、次のデュエルの最初のバトルフェイズ終了時に発動する。このとき、先攻1ターン目の相手は本来入ることのできないバトルフェイズに入ることがあるため、開発者側がこの状況を予測して対応していたのかもしれない。 バグ ゲーム自体について ランキング 【重要なお知らせ】DS本体の言語設定の変更について(公式より) ゲームを初めてプレイした後、DS本体の言語設定を変更しないようお願いいたします。 Wi-Fiでの自分のランキングデータが正常に表示されなくなり、ランキング対象から外れる場合があります。 解決法:データの初期化 BGM たまに、BGMが無くなる時がある。(例:デッキ編成時等) 単一のカードについて 《アストラルバリア》 《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》や《V・HERO トリニティー》等の直接攻撃を行えないモンスターに発動できる。発動した場合攻撃は無効になる。OCGではそもそも発動不可能。 《ガスタの疾風 リーズ》 効果で自分のフィールドから選択できるのは本来「表側表示で存在する『ガスタ』と名のついたモンスター1体」であるが、条件設定に不備があるらしく、裏側モンスターや「ガスタ」でないモンスターでも選択できる。 《黒炎弾》 《絶対魔法禁止区域》と併用するとダメージが発生し《真紅眼の黒竜》で攻撃できる。 遊戯王Wikiなどによると《絶対魔法禁止区域》適用中はダメージ効果、《真紅眼の黒竜》攻撃不可の両方が無効になるとのこと。 《処刑人-マキュラ》 「カードを2枚以上選択して捨てる・墓地へ送る」効果で墓地へ送る(捨てる)と「墓地へ送って(捨てて)ください」というメッセージの枠が消え、さらに相手の思考中に出る吹き出しが出る。 《太陽龍インティ》 《神の宣告》でシンクロ召喚を無効にされても墓地に存在する《月影龍クイラ》を特殊召喚できる。 《蝶の短剣-エルマ》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《D-HERO ダイヤモンドガイ》 《氷結界の三方陣》を墓地に送り、次ターンに《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動すると、ゲームが進行しなくなる。 本来無視できるコスト扱いの氷結界の公開処理を、手札に氷結界が3体存在しなくても行おうとしたためのバグな模様。 《ドラグニティ-アキュリス》 装備モンスターが裏側表示になることで破壊された場合も効果が発動できてしまう。 《ヒーローフラッシュ!!》 E・HERO以外の通常モンスターを《ヒーロー・マスク》でE・HEROにしても直接攻撃できない。 《BF-二の太刀のエテジア》 FAQでは戦闘を行ったモンスターがフィールドに存在しない場合、《BF-二の太刀のエテジア》の効果は発動できないとなっているが、このゲームでは発動できる。 《マジカルシルクハット》 《エネミーコントローラー》などでコントロールを奪ったモンスターを何らかの方法で移動させた後、そのモンスターがいた場所に《マジカルシルクハット》で魔法・罠カードを設置すると攻守の表示がそのモンスターのものになっている。 例えば、攻撃表示の《青眼の白龍》をリリースしてモンスター扱いの魔法・罠をその場所に設置すると攻撃力3000と表示される。 奪ったモンスターを移動する手段はなんでもよく、シンクロ素材にされたり破壊されたモンスターのいた場所に移しても表示はおかしくなる。 ただし、コントロール奪取効果と同一チェーンでフィールドを離れた場合に限られる。 なお、下画面での表示がおかしいだけで上画面では0のまま。 《ユニバード》 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する時、自身を選択する事ができる。 つまり、このカード1枚でレベル4以下のシンクロモンスターを特殊召喚する事ができる。 《連鎖旋風》 【お知らせ】罠カード「連鎖旋風」について(公式より) 罠カード「連鎖旋風」の効果の発動ができない不具合が判明いたしました。 大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 解決法:「連鎖旋風」をデッキに入れない。 《ワーム・ジェートリクプス》 《天罰》でリバース効果を無効にされても、蘇生効果が発動する。 複数のカードについて 《ヴァイロン・エレメント》と《静寂のロッド-ケースト》 《静寂のロッド-ケースト》を装備したモンスターに「ヴァイロン」と名のついた装備魔法を装備してそのカードが破壊されたとき、《ヴァイロン・エレメント》の効果がタイミングを逃して発動しない。 OCGではタイミングを逃さず《ヴァイロン・エレメント》の効果を使用できる。 《メテオ・ストライク》と《ディメンション・ウォール》 相手の《メテオ・ストライク》が装備された自分のモンスターで相手の守備表示モンスターを攻撃し、相手が《ディメンション・ウォール》を発動すると自分が2回ダメージを受ける。 デュアルモンスターと《強欲で謙虚な壺》 デュアルモンスターを再度召喚したターンは《強欲で謙虚な壺》が発動できない コイン・サイコロを使用するカード チェーン2以降で発動させると、コイントス・サイコロを振る場面で鎖の表示がおかしくなる。 装備魔法ではない魔法カード・装備罠ではない罠カードを装備 詰めデュエル作成モードでのみ可能。 適当なモンスターに適当な装備カードを装備させて装備カードをカード切り替え・カード選択で他のカードに切り替えると、本来装備カードとして使えないカードをモ装備できる。 テストプレイをしても破壊されることはなく、《団結の力》など誰でも装備できるカードとして扱われる模様。 《マハー・ヴァイロ》に装備させると攻撃力が上がり、《移り気な仕立て屋》で他のモンスターに移すことも可能だが、それ自体には何の効果もない。 また、装備モンスターを裏守備表示にすることで裏守備表示モンスターにカードを装備させることも可能。 こちらはテストプレイ開始直後に破壊される。 表示形式変更 「そのターン、1ターンに1度の表示変更の権利を既に使ったモンスター」 「そのターンに通常召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」 「攻撃を行ったモンスター」 は、本来1ターンに1度の表示形式変更ができなくなるが、コントロール転移することで表示形式変更ができるようになる。 例 血の代償、各種蘇生カードで相手が自分ターンに召喚したモンスターを《エネミーコントローラー》などで奪った場合 《ギブ&テイク》などで自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し《洗脳解除》で取り戻した場合 上記3つの条件を満たしている自分のモンスターを《シエンの間者》などで相手フィールドに送りつけ《洗脳解除》で取り戻した場合 「○○される度に〜する」効果を持つカード 詰めデュエル作成モードのカード移動で効果が発動してしまう。 例えば、フィールド上に《魂吸収》と適当なカードを設置を設置し、適当なカードを除外ゾーンへ移動させる。 その後、テストプレイを始めた瞬間に《魂吸収》の効果でライフが回復する。 除外ゾーンへ移動の後で魂吸収を設置した場合は回復せず、カードの設置の後に移動しないと発生しない模様。 この現象が確認できたのは《魂吸収》・《死の演算盤》・《死霊の誘い》・《棺桶売り》。 確認できなかったのは《ギガント・セファロタス》・《ソーラージェネクス》・《ジャスティスワールド》。 (永続罠・永続魔法限定?Wifiに公開した場合再現される?) 関連項目 アニメーションのあるカード クリア後(サブイベント) 勝利ボーナス 神経衰弱の攻略 調整中の効果 元ネタ
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GC デイジークルーザー バグSC これは軽量級 + クッパクラウン +ワイルド系以外でできます。 こつは突入したら速度を出さない。 名前 コメント
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パーツ増殖 14話で主人公機が敵になるので倒すと装備していた強化パーツが手に入る主人公機が復帰したときに元々装備していた強化パーツも一緒に復帰するため、強化パーツが増殖することに
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全て既出の為誘導(「バグ情報」ページへ)
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2009/10月現在、 DQ9のすれ違い人口は全盛期と比べ確実に減っています ほしい地図がある場合や、配信イベントの情報は 下記の掲示板の山形県スレッドをチェックするとよいでしょう DQ9すれちがい通信募集板 PC版 ケータイ版 地域別すれ違いオススメポイント ■山形市 山交ビル(アニメイト) (アニメイトで5日間通ってすれちがいをしたが合計2人だった 土日はわからないが意外と少ない?) 夏休み中の午前10時過ぎで0人だったりとあまり効率は良くないかも。 北、南ジャスコ (数日試してみましたが北ジャスコより南ジャスコの方がすれ違い人数多かったです 北ジャスコでまさゆきと川崎ロッカーの地図を確認(1月24日) 北ジャスコは意外と少ない?) 山形駅、霞城セントラル 駅周辺、霞城セントラル内(科学館やホール)をうろつくと結構すれ違える ムービーオンx八文字屋は映画を観に来る家族連れなどが多く 上映時間にあわせて次々とお客さんが流れ込んでくるので待機してるだけでたくさんすれ違える。 夏祭り系は結構DSを持ち歩いてる人が多かったよ。 基本的にそこまで大量にすれ違える場所は無いようなので どうしても沢山の人とすれ違いたい場合は仙台まで行くのがいいかも 2ちゃんねるのFFDQ板-東日本すれ違いスレの配布予告情報は要チェック ■天童市 総合運動公園近くのゲームセンターのスーパーノバ天童は休日だと割とすれ違いできました 他には八文字屋など ゲームショップわんぱく・・は、すれ違い目的で来店する人が多いようなので行ってみよう。 たぶん店員さんも常時ワイヤレス配信してる。 ■東根市 東根店に関わらず各ジャスコのゲームコーナー・ファンタジーアイランド付近には 学生や親子連れでDSを持ち歩く事が多いみたいだよ。 ■庄内地方 (酒田、鶴岡、三川など) ※2009/11/8更新 現在の状況 イオン三川ショッピングセンター ★★★★★ 土日は三ジャでキマリ、というか 庄内で多くの人とすれ違いができる場所は、もうココぐらいです 場所は 1Fの書店とゲーム施設、2Fのシネマ周辺が特に多くの人とすれ違えます 2Fのモンバトのある室内遊園地でも子供たち(&親御さん)とすれ違えます 時間帯は、13:00~17:00の間が最もすれ違い率が高いようです APINA鶴岡 ★★ お宝中古市場の隣のゲームセンターです。 掲示板等で知り合った鶴岡プレイヤーが地図の受け渡しに利用しています 掲示板をチェックしていれば、おこぼれで超レアな地図をゲットできることも 酒田南ジャスコ ★★ 三ジャほどではないですが土日にすれ違えます 平日は死んでます 書店周辺、ゲームセンターが多いです S-MALL ★ あまり多くはありません 休日に書店やゲーム施設のモンバト周辺ですれ違えます ■米沢市 米沢サティ1Fフードコート&NCV(ケーブルテレビ)のモニター前の休憩所 平日は殆ど無く、土日でないとすれ違えません。
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Meetnikの裏技や攻略を書いてます 裏技や攻略がありましたら、編集のこのページを編集で書いてください... 荒らしや喧嘩はおやめください Meetnik-ウィキではなるべく仲良くしてください。 これからもMeetnik-ウィキを宜しくお願いします。 Meetnikで使えるパスワード(現在は無効です。) 小さくなる act l 大きくなる act g ふっくらボディ act p もとに戻す act r ジャンプ act j テレポート act t 石になる act s 宜しくお願いします... -- (名無しさん) 2011-01-24 01 19 51 誰もいないやん -- (名無しではない人) 2011-02-27 09 39 07 http //meetnikchat.com/campaign/#EhmQvvbK -- (あは) 2011-10-20 15 16 53 耕平だよ -- (?) 2012-02-25 21 37 48 は -- (は) 2013-01-08 15 14 35 スマサカっていうアプリ リーガエスパニョーラ好きな人は絶対にやったほうがいいスマホアプリだょ!! ez85r7b8 招待コード入力でサンタクルスゲットできます!! -- (サッカーファン) 2013-06-30 00 01 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーツ売却による無限資金増加方法 まず装備している強化パーツをはずしておく。 そして、出撃した時のユニット選択画面でXボタンを押すことで、 インターミッションと同じ画面(セーブが出来ないなど、 インターミッションとまったく同じではない)に行ける。 ここでショップにて全ての強化パーツ及びスキルパーツを売却する。 その後、戦艦が倒されるなど、マップの終了条件を満たしてゲームオーバーになる。 ゲームオーバーになればインターミッション画面になるが、 資金は増えたまま、パーツが残っている。 これを何度も繰り返すことで、簡単に資金を集めることができる。 出来ればパーツの種類が増えた後半に、そして、最初から出撃画面が表示されるマップにて行うとよい。
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文太インプの出し方 文太仕様の「IMPREZA WRX type R STi Version V」は”隠しカー”となっており、 通常の選択画面でプレイヤーが選択することはできません。 下記の操作をすることで使用することが出来るようになります。 メーカー選択画面で 、『ギアUP×6回、ギアDOWN×2回、ブレーキ押しながらビューチェンジ』を入力すると、 メーカー選択画面の「スバル」に「IMPREZA WRX type R STi Version V」が登場し、 選択できるようになります。このクルマのパーツは文太仕様のままで、パーツ変更はありません。 色の変更もありません。パワーアップのみしていきます。 ブラインドアタック 下の操作を行うと、ヘッドライトのON/OFFが可能となり、 原作の舘 智幸戦で拓海が行った 「ブラインドアタック(ヘッドライトを消して走行)」を行うことが出来ます。 「夜」のコースで『スタートボタンを2秒以上押し続ける』と、ヘッドライトのON/OFFができます。 ATで一速落とす ATではスピードを落とすと、自動的にシフトがおちるようになっていますが、ATでも、一速落とすことが出来ます。 ですが、マニュアルみたいにシフトロックができません。 とゆうと、シフトを上げることが出来ないからです。 ブーストOFF 普通、後方の車はブーストというスピード補正が効いていますが、お互いの車が補正にかからないようにして戦うことができます。 やり方は対戦のコース選択後からレース開始まで2人ともブレーキを踏んでいると、 右上に「ブーストOFF」と英語で出て、ブーストOFFになります。 これでブーストは効かなくなり、真剣勝負になります。 速い人同士で戦って、壁にぶつかったらほぼ負けですね。 BGMの変え方 これは基本の事だと思いますが、コース選択画面でビューチェンジを押すとプレイ中に流れる曲が変わっていきます。(左下にあります) 曲が知りたいなら、フリーページのBGMを見てください。
https://w.atwiki.jp/tikyuuge-muzinsei/pages/22.html
コネで本来は不可能なジョブを得ることが可能 海外ダンジョンに逃げることで選択肢が増える場合がある